CRITICAL MASS

Se puede jugar con teclado o con joystick conectado al
portal 2.

CARGA

Pon la cinta en el cassette y pulsa Play. Pulsa Shift y
Run/Stop en el Commodore. El programa cargar
automticamente.                               

CONTROLES                          |

< Joystick Izquierda    Girar Izquierda.
> Joystick Derecha      Girar Derecha.

X Joystick Arriba       Acelerar.

Z Joystick Abajo        Frenar (vuelo normal solo).
SPACE Joystick Disparo Fuego

PANTALLA

Hay cuatro contadores en la parte inferior izquierda de
la pantalla, adems de un indicador que seala la direc-
cin del vehculo de repuesto ms cercano.

Los contadores son:

Superior  Tiempo que queda (hasta Masa Crtica).

Segundo   Energa que queda.

Tercero   Distancia que queda.

Inferior  Puntuacin.                           

INSTRUCCIONES RESUMIDAS

Vuela siempre hacia la derecha de la pantalla. Evita las
rocas y las minas. Vigila para ver por dnde vienen los
enemigos, y tira a matar, pero no malgastes energa. Si tu
nave resulta destruida, sigue el indicador hasta que
encuentres una nueva nave en un capullo de repuestos.
Cuando llegues a la pared, dispara a la torreta entre las
dos puertas de fuerza, y pasa por el hueco rpidamente.
Cuando llegues al convertidor anti-materia, dispara a la
parte superior del concentrador de energa (de forma
piramidal) antes de que te absorba y te vaporice.

TU MISIN

Te dejarn en el asteroide a una distancia considerable
al oeste de la planta de energa. Debers ir hacia el este a
la mxima velocidad para entrar en el convertidor y des-
armarlo antes de que llegue a la masa crtica.

Tu nave es del tipo hovercraft, propulsada por cohetes,
lo que permite una alta capacidad de ataque sin temor de
deteccin ni por radar ni por contacto con la tierra. Sin
embargo, el hecho de que no tenga contacto con la super-
ficie dificulta su maniobrabilidad, y slo un piloto experi-
mentado podr guiarlo a una velocidad adecuada a travs
del terreno rocoso sin destruir su campo de fuerza.

Este sistema de proteccin por campo de fuerza amorti-
guar el impacto de una colisin contra las rocas, y luego
se regenerar lentamente hasta su potencia normal. Sin
embargo, su uso en exceso llevar a su colapso e implo-
sin hacia tu nave. El campo de fuerza tambin es efectiva
contra ataques de enemigos y de formas de vida local, con
las mismas limitaciones.

Otra forma de proteccin que tiene tu nave es que
detectar la implosin justo antes de que ocurra, y te
expulsar automticamente de tu nave.

Deberas entonces usar tu jet-pac de emergencia para
llegar hasta una nueva nave que se encontrar en uno de
los centros de repuestos con forma de capullo; el centro
emite una senal de localizacin, que es la que marca el
indicador en pantalla. No tienes proteccin mientras vue-
las con tu jet-pac, por lo que debes evitar las formas de
vida local (que parecen gusanos), y tambien las rocas y las
minas.

Tu nave va armada con un lser de alta densidad que
puede penetrar todas las protecciones conocidas; tambin
el lser esta conectado a las cadenas de energia de tu
nave, y si lo usas demasiado, implosionar.

Las fuerzas enemigas estn dispersadas por la planta
de energa, por lo que en las primeras zonas solo encon-
trars alguna avanzadilla, y minas sin espoleta. Al acer-
carse cada vez mas a la planta, encontrars mayor resis-
tencia, y minas activadas. Al pasar por las distintas zonas,
tendrs informacin al da en tu pantalla. La planta est
fuertemente protegida por una pared, minas y nubes
amorfas de desoriente molecular. Para entrar en ella,
tendrs que volar hacia las puertas de fuerza, que podrs
desactivar brevemente disparando a la torre en el centro
de las dos puertas, pasando a continuacin por all rpi-
damente. Esto suena dificil incluso sin las nubes que te
mandarn rodando hacia las minas.

Una vez dentro de la zona de la planta, sers guiado
hacia el haz de transferencia de energia, que debers des-
truir, disparando hacia el centro superior del concentra-
dor de energa mientras absorbe energia. Si no das rpi-
damente en el blanco, sers absorbido por el haz, y
vaporizado.

NIVELES DE DIFICULTAD

- El mas fcil es el 1. Los niveles afectan al numero de 
capullos de repuesto, el tiempo hasta Masa Cntica, y a la
velocidad a la que se consume la energa.

TIPO DE VEHCULO

Una vez seleccionado el nivel de dificultad, tendrs que
seleccionar el tipo de vehculo. El tipo NORMAL se ha
puesto como opcion fcil para los principiantes. Los veh-
culos normales tienen frenos para ayudar a reducir la
velocidad, y por tanto son mucho mas maniobrables. Los
verdaderos vehiculos tipo hovercraft, sin embargo, slo
tienen vuelo en vector; es decir, para parar debes girar en
la direccion opuesta y acelerar levemente. Este tipo VEC-
TORED te permite girar el vehiculo y disparar en cual-
quier direccin an manteniendo la misma direccin de
viaje.

PUNTUACIN

Tu puntuacin se incrementa con cada aliengena
destruido, segn el tipo que sea. Tendrs ms puntos al
completar zonas, pero te quitars puntos si te estrellas
contra las rocas. Comienzas la partida con 2.000 puntos.